Login | Register
My pages Projects Community openCollabNet
Project highlights: Browse templates | Download | Words-of-wisdom | Translations: Spanish

Propuesta del Proyecto > Público Objetivo y Beneficios

Información del Proyecto

Proyecto: NOMBRE DEL PROYECTO
Número Interno de Versión: X.Y.Z
Documentos Relacionados:

Impacto del proceso: Este documento ayuda a identificar clientes potenciales y a definir sus caracterñisticas. Esto ayuda a sugerir y dar peso a sus requerimientos. La lista de beneficios le da al equipo de ventas información sobre cómo vender el producto, y remarca importantes casos de uso y los casos de prueba.

Público Objetivo

TAREAS: Complete la información que falata rriba y abajo. Las respuestas que aparecen son sólo ejemplos. Bórrelas y responda con sus propias palabras.
¿En qué segmento de mercado se encuentra localizado este producto?
Videojuegos de consola. Especificamente juegos de tiro en primera persona.
Softwrae Anti-virus para teléfonos celulares.
Herramientas de desarrollo Open-source para diseño de bases de datos con SQL.
¿Cuál es el público objetivo para este producto? Incluya características específicas.
Jugadores experimentados de 13 a 35 años que disfruten de juegos de tiro en primera persona con modelos de animación detallados y segmentos de animación.
Usuarios de teléfonos celulares que bajan frecuentemente tonos, videojuegos, y otro tipo de contenido a teléfonos de última generación y que están preocupados por posibles virus.
¿Cuál es el tamaño del mercado total disponible? Cite referencias si las usa.
10,000 usuarios [artículo de revista].
$100 millones, con una tasa de crecimiento anual del 4% [análisis de la industria].
¿Cuáles son otras opciones con las que cuentan los usuarios o que productos comerciales ya atienden estas mismas necesidades?

Beneficios

TAREAS: Haga una lista de los principales beneficios que este producto traerá. Para cada uno, identifique al beneficiario. Cada beneficio deberá ser descrito en términos reales, sin referirse exclusivamente a este producto.
SUGERENCIA: Si puede categorizar los beneficios por orden de importancia, utilice listas numeradas (con la etiqueta HTML <ol>), de lo contrario utilice listas normales (con la etiqueta HTML <ul>).
  • Incremente el valor del juego
    • Muchos jugadores disfrutan los juegos más cuando juegan en euqipos.
    • Los Clanes pueden ayudar a incrementar el tiempo que un jugador pasa en un juego, reduciendo el gasto en juegos nuevos.
  • Incrementa la población de clientes
    1. Los jugadores miembros de clanes con frecuencia alientan a sus amigos a jugar los mismos juegos, lo cual reditua al distribuidor en más ventas.
    2. Los clanes ayudan a organizar el mercado y a crear canales de comunicación para que información de ventas (por ejemplo, sobre nuevos títulos) se difunda más rápido con un menor gasto en publicidad.
    3. Los clanes atraen a los jugadores con más experiencia que pueden dar una mejor retroalimentación a los distribuidores de videojuegos.
  • Reduce los costos actuales
    • Reduce los costos de personal
    • Reduce los costos de entrenamiento
    • Reduce los costos de mantenimiento
    • Reduce los costos de infraestructura
    • hace más eficientes los procesos actuales
    • Evita las cláusulas de penalización de los contratos actuales
  • Abre nuevas oportunidades de negocios
    • Abre nuevas oportunidades de ventas
    • Mejora el tamaño o la tasa de éxito de ventas
    • Abre oportunidades de nuevos socios comerciales
    • Dispara nuevas cláusulas en los contratos actuales
  • Satisface a los inversionistas
    • Satisface a los dueños
    • Satisface a los socios
    • Satisface a la administración o a los ejecutivos
    • Satisface las regulaciones guvernamentales o las políticas corporativas
    • Mejora la moral en general
  • Ayuda a tomar ventaja del mercado cambiante
    • Inventario reducido o necesidad de planear por adelantado
    • Agiliza las entregas al público
    • Mejora la cadena de suministro
    • Reduce los costos fijos
  • Tipo de beneficios
    1. El mejor beneficio
    2. Beneficio
    3. Beneficio
  • Tipo de beneficio
    • Beneficio
    • Beneficio
    • Beneficio

Problemas potenciales

TAREAS: ¿Podría alguien salir lastimado o puesto en desventaja por del sistema propuesto? Enumere como arriba. Es importanter recalcar que que estos no son riesgos para el éxito de su implementación; asuma que ha construido el sistema como lo especificó respecto sus tiempos.
  • Privacidad
    • Cuando los jugadores se unen a los clanes, también puden decidir si reciben o no información de ventas de los distribuidores de videojuegos. Normalmente esto es algo bueno si los jugadores están interesados, pero también puede ser considerado molesto
    • Las personas que hagan trampa serán públicamente etiquetados como tales y y bloqueados por los servidores de jeugos, para que así pierdan la oportunidad de jugar/hacer trampa.
  • Tipos de problemas
    1. Peor problema posible
    2. Problema posible
    3. Problema posible
TAREAS: Revisar las notas de sabiduría y discutir formas de mejorar esta plantilla.
Compañía Propietaria
Copyright © 2003 Jason Robbins. Todos los derechos reservados. Términos de la Licencia. Mantenga esta leyenda derechos donde utilice este archivo como plantilla - Traducción al español por Interplanet, México, D.F.