Requerimientos del usuario

Información del Proyecto

Projecto: NOMBRE DEL PROYECTO
Formas Anexas:
Requerimientos del usuario > Notas de la entrevista
Documentos Relacionados:

Impacto del proceso: Establece los documentos con las necesidades del usuario y explica los deseos actuales de los inversionistas de forma breve en sus propias palabras. Qué es lo que desean nunca es exactamente los que el producto provee. Documentando las necesidades del usuario aquí, independientemente de la SRS, ayuda a mantener el SRS preciso y hace que las tareas de verificación y validación sean más efectivas. Este documento no es un borrador informal del SRS, es un documento diferente con un propósito complementario.

Objetivos Acordados

TAREAS: ¿Hay una definición clara del objetivo global de este proyecto con el que los inversionistas estén de acuerdo? Si es así, incluyalo aquí o añáda una hiperliga. Si no, debería resumir lo que entiende de los objetivos del proyecto en sentencias breves e intentar que los inversionistas estén de acuerdo con ellas. El texto que sigue incluye tres ejemplos alternativos, seleccione uno, o escriba el suyo propio.

Se nos asignó un description inicial del proyecto con la que están de acuerdo los inversionistas.

DEspués de varias entrevistas y lluvias de ideas, hemos revisado la descripción del proyecto con la que están de acuerdo los inversionistas.

Aún existen diferencias de visión (pero relacionadas) de qué es lo que este proyecto debe lograr. Cuando se llegue a unificar las visiones, se pondrá una liga aquí.

Ambiente

TAREAS: DEscriba brevemente varios aspectos del ambiente donde el software será usado. Describa el ambiente como es o será, no como desearía que fuera. El texto a continuación muestra algunos ejemplos.
¿Cuál es el ambiente de negocios del sistema?
Cada agente de bienes raíces trabaja con un conjunto de compradores y vendedores potenciales. Los agentes de bienes raíces no comparten información de clientes con otros agentes, porque no quieren compoartir sus comisiones. La información específica de inmuebles disponibles cambia todos los días, y esta herramienta debe ayudarlos a estar actualizados.
Los jugadores pueden visitar varios sitios web gratuitos para encontrar información sobre equipo o "clanes". Existe más información disponible de la que quisieran leer, el reto se encuentra en divertirse lo más posible con el menor esfuerzo. Este sitio debe de ser familiar a los jugadores que han usado otros sitios, pero también debe ser mejor.
¿Cuál es el ambiente físico del sistema?
Este sistema es un servidor web que correrá en un equipo ubicado en un centro de datos con supervisión de 24x7, UPS, aire acondicionado, etc. Los usuarios de este sistema se encuentran normalmente en sus oficinas.
Esta aplicación corre en dispositivos móbiles que normalmente son usados mientras sus usuarios caminan de una sección del almacén a otra. La iluminación es buena en ese ambiente, pero hay demasiado ruido y distracciones.
¿Cuál es el ambiente tecnológico del sistema (hardware y software)?
60% de los jugadores cuentan con equipos con P-II o procesadores equivalentes, mientras que 30% tiene equipos con P-I y 10% tienen equipos menos poderosos. Mientras que muchos usuarios cuentan con monitores de 17", los monitores de 15" o las laptops con resoluciones de 1024x768 son muy comunes.
65% de los jugadores utilizan Windows 98 o Me. 30% utilizan NT, 2000, o XP. El restante 5% usa Mac OS X, Mac OS 9, o Linux.

Inversionistas / Actores

TAREAS: Enumere y describa a los inversionistas de este producto. Estos pueden ser nombrados como individuos o por sus roles. Para cada inversionista, mencione/califique sus necesidades primarias. Considere el conocimiento técnico esperado de los inversionistas y que tan seguido ellos utilirían el sistema, así como cualidades importantes, debilidades, preferencias, u otras características. Utilice un signo de mayor-qué para indicar herencia entre diferentes tipos de actores.
SUGERENCIA: Para obtener información sobre tipos de usuarios, deberá conversar con los usuarios actuales. Tal vez desee hablar con los subordinados del usuario (pesonas que trabajan con usuarios), como expertos del dominio, capacitadores técnicos, personal de soporte técnico, escritores técnicos, supervisores de usuarios, y su propio departamente de ventas y mercadotecnia. Puede encontrar pistas en manuales y materiales de mercadotecnia de productos de la competencia.
Todos
Todos los inversionistas comparten las siguientes necesidades básicas:
  1. Seguridad contra abusos de los visitantes de otros sitios.
  2. Acceso adecuado al sitio en cualquier momento a través de Internet
Jugador
Los jugadores quieren divertirse. Esto significa un sentimiento de descubrimiento, reto, satisfacción y comunidad. Algunos de los jugadores que se han involucrado en clanes invierten pocas horas a la semana, mientras otros invertirán cerca de 20 horas a la semana. Así, ellos necesitan contenido nuevo publicando con frecuencia para mantenerlos interesados. Los jugadores involucrados en clanes son por lo general usuarios experimentados y tienen altas expectativas de la funcionalidad y la calidad del sitio, pero pueden no tener muchos conocimientos de computación. science.

Necesidades principales:

  1. Encontrar fácilmente información sobre los clanes
  2. Estar en contacto con los miembros de su propio clan
  3. Entender la fecha y la hora de un torneo de juegos
  4. Reportar fácilmente trucos
Jugador > Jugador avanzado
Los jugadores avanzados buscan más retos para continuar el sentimiento de descubrimiento. Tienden a jugar más de 20 horas a la semanas. Han visto más los detalles del juego y ahora necesitan ver el "panorama completo".

Necesidades principales:

  1. Ver métricas que comparen múltiples clanes
  2. Entender las relaciones entre los clanes
  3. Entender la programación general de torneos
INVERSIONISTA1
PÁRRAFO
INVERSIONISTA2
PÁRRAFO
INVERSIONISTA3
PÁRRAFO

Notas de Entrevistas y Lluvias de Ideas

TAREAS: Mantenga un registro de su recolección de requerimientos. Pegue las notas cualquier entrevista en vivo o por teléfono con los inversionistas o de las sesiones de lluvia de ideas con los miembros del equipo de desarrollo. Si la comunicación se llevo a cabo por medios electrónicos, incluyalos aquí.
FECHA, ENTREVISTADO
entrevista con ENTREVISTADO
FECHA, ENTREVISTADO
NOTAS DE LA ENTREVISTA...(insértelas aquí...)
FECHA, ENTREVISTADO
NOTAS DE LA ENTREVISTA...(insértelas aquí...)
FECHA, PARTICIPANTES
NOTAS DE SESIONES DE LLUVIA DE IDEAS...(insértelas aquí...)
DATE, PARTICIPANTES
email de ENTREVISTADO

Historias de Usuarios

TAREAS: Escriba historias cortas de los usuarios explicando cómo varios actores podrían interactuar con el sistema (directa e indirectamente) para lograr un objetivo real. Las historias de los usuarios no son casos de uso: sus historias deben ser breves (3-5 oraciones) párrafos que describan un escenario espeífico en términos concretos. En esta descripción de las necesidades de usuario no haga suposiciones sobre los detalles del sistema, concéntrese en los usuarios.
SUGERENCIA: Anote la fuente de cada historia.
Invitación-a-participar
Juan ha logrado ser muy bueno en SuperShooter jugando en servidores públicos cerca de 8 horas a la semana durante las últimas 3 semanas. Juan ha chateado con Miguel sobre estrategias y han disfrutado algunos duelos. Mmiguel es miembro del clan RedDawn. Este clan participa en un torneo en un servidor privado los viernes por la noche. Miguel invitó a Juan a visitat el sitio web de RedDawn para unírseles. (fuente: ENTREVISTADO)
encontrando-el-torneo
Miguel está visitando a un amigo suyo. Intenta utilizar la computadora de su amigo para entrar al torneo SuperShooter de RedDawn, pero no recuerda el nombre exacto del servidor, así que visita el sitio web de RedDawn para encontrar esa información. (Fuente: NOMBREDELAPERSONA)
NOMBREDELAHISTORIA1
PÁRRAFO
NOMBREDELAHISTORIA2
PÁRRAFO
NOMBREDELAHISTORIA3
PÁRRAFO

Necesidades de Rendimiento Capacidad

TAREAS: Enlisye brevemente las características deseadas por los inversionistas para algunos aspectos de la capacidad del sistema. Si tiene una buena idea sobre los porcentajes o tasas de incremento, anótelas también.

Para el final de primer año de servicio, debemos esperar:

TAREAS: Revisar las notas de sabiduría y discutir formas de mejorar esta plantilla.
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